Autodesk® 3ds Max® 2011 ofrece nuevas técnicas para crear y texturizar modelos, animar caracteres y producir imágenes de alta calidad. Incorporando herramientas que aceleran los flujos de trabajo, el software 3ds Max 2011 ayuda de forma significativa a incrementar la productividad tanto para los individuos y equipos de colaboradores que trabajan en desarrollo de juegos, efectos visuales y producciones de televisión. De esta forma los artistas pueden enfocarse en la creatividad y tener la libertad de mejorar su trabajo para maximizar la calidad de su salida final en la menor cantidad de tiempo posible.
Algunos elementos que se manejan son:
Algunos elementos que se manejan son:
- › Slate Material Editor
- › Quicksilver Hardware Renderer
- › Local Edits to Containers
- › Modeling and Texturing Enhancements
- › Viewport Display of 3ds Max Materials
- › 3ds Max Composite
- › In-Context Direct Manipulation UI
- › CAT Integration
- › UI Customization
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