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22 junio 2011

Tutorial de Modelado "Little Fishes" por "Yinxuan Li Dezarmenien"



Dezarmenien es un artista freelancer francés dedicado al desarrollo de personajes CG. Para dar inicio al desarrollo, el artista relata que el paso indispensable es el desarrollo de un boceto que permita tener una idea de cómo será el proyecto terminado. Una vez satisfecho con el boceto, comenzó el modelado en Modo.

Para el desarrollo del modelado, se inicia con formas básicas del cuerpo, para tener una idea general de los volúmenes, para posteriormente agregar detalles. Las texturas empleadas consistieron en "diffuses" sencillos, con excepción de la piel, la cual comprende además SSS.

Para conocer los detalles, ingresa a cgarena.com


03 mayo 2011

V-Ray 2.0 para Maya ya está disponible


Chaos Group anunció el lanzamiento de V-Ray 2.0 para Maya. Esta nueva entrega de uno de los motores de render más versátiles de la industria incorpora renderizado interactivo en GPU y CPU. Los usuarios en todas las industrias desde VFX a Arquitectura se beneficiarán de una solución de render mucho más robusta y eficiente.

Los usuarios actuales de Maya ya pueden descargar la versión de la página web de Chaos Group

Para mayor información visita el siguiente enlace

29 abril 2011

Golaem Crowd: Simulación de Multitudes


La empresa francesa Golaem ha anunciado los detalles del lanzamiento de su nuevo software de simulación de multitudes llamado Golaem Crowd.

Pensado como una alternativa mucho más simple que el software Massive, el paquete hará su debut público la próxima semana.

De acuerdo al desarrollador, Golaem Crowd permite a los artistas emplear las herramientas masivas de Maya de partículas y campos, para controlar el comportamiento de multitudes, en lugar de tener que establecer los parámetros de Inetligencia Artificial para cada agente en particular.

El paquete exporta al motor REYES a través de un plug in, pudiendo tambien exportat en RenderMan RIB o archivos FBX

La versión de 64-bit es capaz de controlar millones de caracteres a la vez, y ha sido probado en producción por la productora de animación Mikros Image.

Link

21 agosto 2009

Se acaba la espera: Vray para Maya / Countdown is over: Vray for Maya





Los productos de Chaos Group, responsables del motor de render V-Ray, proveen soluciones para las industrias de efectos visuales, cine, entretenimiento, arquitectura, diseño automotriz y televisión entre otras.

La calidad foto realista de las imágenes logradas con V-Ray es difícil de alcanzar a través de otros motores, si se compara el factor calidad-tiempo de renderizado. Esto permite ahorra costos de producción en la etapa de renderizado. Ahora, le toca el turno a los usuarios de Maya de poder emplear esta poderosa herramienta en sus creaciones, sin sacrificar calidad ni horas de producción. Estará disponible a partir de Agosto


English Version
Chaos Group's products provide solutions for several industries like VFX, film, entertainment, architecture, automotive design and television among others.

The photo realistic quality of the images achieved with V-Ray is difficult to reach through other engines, if you compare the quality versus rendering time. This help you save production costs in the rendering stage. Now comes the turn to Maya users to apply this powerful tool in their creations, without sacrificing quality or production hours. This will be available from August

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