29 abril 2011

Golaem Crowd: Simulación de Multitudes


La empresa francesa Golaem ha anunciado los detalles del lanzamiento de su nuevo software de simulación de multitudes llamado Golaem Crowd.

Pensado como una alternativa mucho más simple que el software Massive, el paquete hará su debut público la próxima semana.

De acuerdo al desarrollador, Golaem Crowd permite a los artistas emplear las herramientas masivas de Maya de partículas y campos, para controlar el comportamiento de multitudes, en lugar de tener que establecer los parámetros de Inetligencia Artificial para cada agente en particular.

El paquete exporta al motor REYES a través de un plug in, pudiendo tambien exportat en RenderMan RIB o archivos FBX

La versión de 64-bit es capaz de controlar millones de caracteres a la vez, y ha sido probado en producción por la productora de animación Mikros Image.

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