Los efectos visuales no existen solamente en las películas: crear efectos como humo, fuego, explosiones e impactos de bala son una parte vital de los videojuegos modernos. Este tutorial ayuda a poner en práctica las habilidades que se necesitan en un videojuego de primera línea.
El artista senio de efectos de Ubisoft Maxime Deleris explica como usar UDK, Photohop y 3ds Max para colocar un sistema de humo adecuado para ser integrado en un video juego. Durante el proceso Maxime revela algunos trucos que ha aprendido a lo largo de su trabajo en la serie Splinter Cell y Rainbow Six Vegas 2. VD
The tutorial is the first chapter from the Gnomon Workshop DVD Visual Effects for Games: Real-Time Effects with Unreal Engine 3.
Para acceder ingresa a la web de cgchannel.
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