30 agosto 2009

ZBrush 3.5 Features and News

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ZBrush 3.5 for Windows systems is currently in final stages of beta testing.
We estimate testing will end shortly and ZBrush 3.5 will be available as a free update to all Windows registered users this coming week.
GoZ for Windows will be available by the end of September.

ZBrush 3.5 and the GoZ update for Mac systems will be available as a free update to all Mac registered users by the end of September.

MORE:



29 agosto 2009

ACDSee Pro 3 Beta

Accelerate your photography workflow with ACDSee Pro 3. Manage, view, process and publish your images with speed and ease. ACDSee Pro 3 is the photography software with the flexibility to adapt to the way you work; helping you optimize every aspect of your workflow.

New Features Include
Ground-breaking image processing workflow
Convenient FTP uploader
Free online photo sharing
SMTP e-mail support
Enhanced intuitive interface
Flexible non-destructive processing presets
Improved noise reduction
Vibrance image processing tool
Advanced Color image processing tool

New Features


Intuitive workflow-oriented interface
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27 agosto 2009

Toki wo kakeru shoujo


La película Toki wo kakeru shoujo, traducida como La chica que viaja a través del tiempo, es la última adaptación llevada a la gran pantalla de la novela homónima escrita por el famoso novelista japonés de ciencia ficción Yasutaka Tsutsui.

Resumen: Recomendable Gráficamente notable y con una gran banda sonora.



MAS

Iwao Takamoto y sus amigos de Hanna Barbera/ Iwao Takamoto and his Hanna Barbera's friends












Iwao Takamoto es un norteamericano de origen japonés nacido en la ciudad de Los Ángeles en 1925. A raíz del ataque a Pearl Harbor y la declaración de guerra a Japón por parte de los Aliados durante la Segunda Guerra Mundial, los ciudadanos japoneses que se encontraban en Estados Unidos fueron trasladados a Campos de Reclusión. paradójicamente, fue en este lugar donde el joven Iwao aprendería el oficio que ejercería con pasión por el resto de su vida.

Sus primeros pasos en el mundo de la animación los dio junto a la mítica compañía de Walt Disney, participando como animador en películas como Cenicienta, la Bella Durmiente y 101 Dálmatas.

Tras 16 años, Takamoto deja Walt Disney y encuentra una propuesta en Hanna-Barbera Productions, donde se desarrolló principalmente como diseñador de personajes.

Entrañables personajes como Scooby-Doo, Astro, el perro de los Supersónicos y Penélope Glamour le deben la vida a Takamoto. Así mismo laboró como productor de shows como Hong Kong Phooey y Mandibulín y dirigió películas como Charlotte's Web y "Los Supersónicos" en 1990. Sus más de 50 años al servicio de la animación tradicional le valieron un Golden Award del prestigioso Animation Guild.

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English Version

Iwao Takamoto was born in Los Angeles in 1925 from Japanese parents. Following the attack on Pearl Harbor and the declaration of war on Japan by the Allies during World War II, Japanese citizens who were in United States were relocated to internment camps. Ironically, was in this place where the young Iwao learn the trade he would exercise with a passion for rest of his life.

His first steps into the world of animation gave along with the legendary Walt Disney Company, participating as an animator on such films as Cinderella, Sleeping Beauty and 101 Dalmatians.

After 16 years, Walt Disney Takamoto leaves and finds a proposal for Hanna-Barbera Productions, where he developed primarily as a character designer.

Loved characters like Scooby-Doo, Astro, the dog from the Jetsons and Penelope Pitstop owe their lives to Takamoto. He also worked as producer of shows like Hong Kong Phooey, and Jabberjaw and directed films including Charlotte's Web and The Jetsons in 1990. His over 50 years of service of traditional animation earned him a Golden Award at the prestigious Animation Guild.


25 agosto 2009

Félix Nakamura Pionero de la Animación en Venezuela / Félix Nakamura Animation Pioneer in Venezuela









De padres japoneses, Félix Nakamura nace en Lima, Perú en 1940, sin ambargo, posteriormente se traslada a Venezuela, donde desarrolla gran parte de su carrera artística.

Nakamura se convierte en uno de los íconos latinoamericanos, en lo que a producción de animación tradicional se refiere y contribuye a la fundación de los estudios de animación de la Universidad Simón Bolívar. Algunas de sus obras más representativas son los diseños empleados en el "Museo de los Niños" en Caracas, los micros educativos "Ventana Mágica", las ilustraciones de los libros de alfabetización "Acude" y el certero comercial de "Limpiador de Pocetas Mas", con más de 25 años de transmisión ininterrumpida en Venezuela.

De acuerdo a sus propias palabras, Félix Nakamura se vió influenciado por los dibujantes Max Fleischer y Walt Disney. Su personaje favorito era la curvilínea Betty Boop, mientras la película que le inspiró durante muchos años de trabajo fue Pinocchio.

Sus conocimientos fueron transmitidos a nuevas generaciones a través de numerosos cursos y talleres y sus discípulos le recuerdan con orgullo y admiración.

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English Version

From japanese parents, Felix Nakamura was born in Lima, Peru in 1940, however he later moved to Venezuela, where he developed much of his career art.

Nakamura became one of the Latin American icons,in traditional animation production and contributed to the foundation of the Universidad Simón Bolívar's animation studios.
Some of his most representative works are designs used in the "Children's Museum in Caracas, the educational micros "Magic Window" and the commercial accurate of "Limpiador de Pocetas Mas" with more than 25 years of airing in Venezuela.

According to his own words, some of the artist that influenced his carreer were Max Fleischer and Walt Disney. His favorite character was the curvaceous Betty Boop, while the movie that inspired him for many years of work was Pinocchio.

His knowledge was transmitted to new generations through numerous courses and workshops and his disciples will remember with pride and admiration.

21 agosto 2009

Se acaba la espera: Vray para Maya / Countdown is over: Vray for Maya





Los productos de Chaos Group, responsables del motor de render V-Ray, proveen soluciones para las industrias de efectos visuales, cine, entretenimiento, arquitectura, diseño automotriz y televisión entre otras.

La calidad foto realista de las imágenes logradas con V-Ray es difícil de alcanzar a través de otros motores, si se compara el factor calidad-tiempo de renderizado. Esto permite ahorra costos de producción en la etapa de renderizado. Ahora, le toca el turno a los usuarios de Maya de poder emplear esta poderosa herramienta en sus creaciones, sin sacrificar calidad ni horas de producción. Estará disponible a partir de Agosto


English Version
Chaos Group's products provide solutions for several industries like VFX, film, entertainment, architecture, automotive design and television among others.

The photo realistic quality of the images achieved with V-Ray is difficult to reach through other engines, if you compare the quality versus rendering time. This help you save production costs in the rendering stage. Now comes the turn to Maya users to apply this powerful tool in their creations, without sacrificing quality or production hours. This will be available from August

Una simple portada para Macworld Magazine / Just a cover for Macworld Magazine

Cover creation from Peter Belanger on Vimeo.



Algunas veces las fotografías más simples son las más complejas de lograr. En este caso el fotógrafo Peter Belanger se encargó de documentar el laborioso proceso de desarrollar la fotografía de portada de Macworld Magazine, desde la colocación de las luces y planos en el estudio hasta la edición final de los archivos.

Para lograr las imágenes, Rob Schultz, empleó una Phase One P65 colocada en una 4x5 Sinar X con un lente de 65 mm. Por su parte, Belanger le filmó con una Canon 5D MarkII con un zoom de 24mm-70mm.

English Version

Sometimes the simplest pictures are the most complex to achieve. In this case the photographer Peter Belanger documented the process of developing the cover of Macworld Magazine, including the placement of lights on the study and the final edition of the images.

To achieve this amazing pictures, Rob Schultz, used a Phase One P65 placed in a 4x5 Sinar X with a 65 mm lens. Behind him, Belanger filmed the process with a Canon 5D MarkII with a 24mm-70mm zoom.

Avatar Trailer

Avatar Poster

James Cameron's AVATAR approaches release with teaser trailer available online.


Trailer

20 agosto 2009

Oblivion Island: Haruka and the Magic Mirror, lo nuevo de Production I.G



Oblivion Island: Haruka and the Magic Mirror, una película de animación por ordenador realizada por los estudios Production I.G .

En la trama, Haruka es una adolescente que se pierde en un mundo místico lleno de criaturas extrañas en el cual deberá recuperar los tesoros de su infancia Perdidos y olvidados.

Oblivion Island: Haruka and the Magic Mirror fue dirigida por Shinsuke Sato, director de Princess Blade y fue escrita por Otsuichi, el mangaka detrás de Goth (actualmente con dos Live Action en camino)

La película tiene todas las caracteristicas de los animes 2D pero volcados a la animación por ordenador, lo que le da un toque muy particular a Oblivion Island: Haruka and the Magic Mirror.

12 agosto 2009

Entrevista a James Cameron


James Cameron on the set of Avatar



http://wetprints.files.wordpress.com/2009/02/james-cameron-avatar-sam.jpg


http://www.firstshowing.net/img/james-cameron-3dcam.jpg

En el sitio web iesb.net , conversaron recientemente con el afamado director James Cameron, acerca de su más reciente proyecto Avatar.

La película, rodeada del más inusitado hermetismo, cuenta la historia de un héroe que se embarca en una aventura hacia la distante luna Pandora, quien se redime a sí mismo descubriendo un amor inesperado a la vez que se une a una batalla para salvar la civilización.

Concebida por Cameron desde hace 14 años, la cinta debió esperar a que la tecnología se desarrollara lo suficiente para plasmar las imágenes que el director de Terminator I y II y Titanic requería para el film de ciencia ficción.

Cameron comentó respecto a temas como el desarrollo de los personajes CG, la presión de ser uno de los directores más afamados y la posible expansión de Avatar a otras entregas. La entrevista completa en inglés desde iesb.net

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English Version
In the website iesb.net, they talked recently with the famed director James Cameron about his latest project Avatar.

The film, surrounded by the most unusual silence, tells the story of a hero who embarks on an adventure to the distant moon, Pandora, who redeems himself by discovering an unexpected love and joining a battle to save civilization .

First conceived by Cameron 14 years ago, the film had to wait until technology was developed enough to capture the images that the director of Terminator and Titanic I and II required for this science fiction film.

Cameron commented on issues such as development of the CG characters, the pressure of being one of the most famous directors and the possible expansion to other Avatar deliveries. The full interview in English from iesb.net

Nuevas Herramientas Z Spheres II de Z Brush 3.5

http://www.zbrushcentral.com/zbc/attachment.php?attachmentid=151055

El Z Brush 3.5, que se espera sea publicado a finales de Agosto, incluye las ventajas del Z Brush 3.2 junto a nuevas características como las Z Spheres II. Esta mejora a las ya conocidas Z Spheres, permite modelar objetos complejos de una manera dinámica. El video de la pagina de Pixologic , habla por sí solo.

El Z Brush 3.5 será de descarga gratuita para los usuarios registrados de versiones anteriores.

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English Version

Z Brush 3.5, which is expected to be published in late August, will include the benefits of Z Brush 3.2 with new features such as Z Spheres II. This improvement to the familiar Z Spheres, allows modeling of complex objects dynamically. The video from the Pixologic website speaks for itself.

Z Brush 3.5 will be free to download for registered users of earlier versions.

Avances en Iluminación Global















Uno de los temas que se manejaron en el SIGGRAPH 2009 fueron los avances que en lo referente ala iluminación global. Entre ellos, el equipo de Crytek reveló un curso avanzado de renderizado en tiempo real, mostrando una nueva técnica aplicada en CryEngine 3.

Esta técnica llamada "Propagación de Luz Volumétrica" mejora de manera significativa la calidad de la iluminación. Los resultados de estos estudios podrán aplicarse a otras industrias como la visualización arquitectónica y la industria cinematográfica.

Más información aquí

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English Version

One of the main topics talked about at SIGGRAPH 2009 was the progress in global illumination. The team at Crytek revealed an advanced course of rendering in real time, showing a new technique applied in CryEngine 3.

This technique called "Volumetric Light propagation" significantly improves the quality of lighting. The results of these studies may be applied to other industries such as architectural visualization and the film industry.

More information here

10 agosto 2009

Simpsonízame Springfield Punx / Simpsonize me Springfield Punx











Dean Fraser es un talentoso canadiense que desde hace algunos años se ha dedicado a un proyecto que surgió como mera diversión: colocar sus personajes favoritos con el estilo característico de Los Simpsons. Su minuciosa observación con los detalles han convertido su fanart en verdaderas obras cultura pop.


English Version

Dean Fraser is a talented Canadian who has been devoted to a project that emerged just as fun: to place his favorite characters with the characteristic Simpsons's style. He is so carefull of detail that his FanArt had emerged as true icons in the pop culture.

05 agosto 2009

Conjunto Shaboo Laguna














Nos encontramos desarrollando el proyecto Shaboo Laguna, para la empresa Construveloz. El levantamiento en 3 dimensiones, texturizado e iluminación se efectuó en 3dsmax 2009, mientras el motor de render empleado fué Vray 1.5 sp2. Este proyecto, consiste en un conjunto casas de veraneo o Riads ambientadas en la temática marroquí y su construcción en Higuerote ya fué iniciada.

Gracias por sus comentarios.

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English Version

We are currently developing the project Shaboo Laguna, for the company Construveloz. The uprising in 3D, texturing, and lighting was done in 3dsmax 2009, while the render engine used was Vray 1.5 sp2. This project is a summer houses complex named riads with a Moroccan atmosphere and its construction in Higuerote has already began.

Thanks for your comments.
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