29 septiembre 2009

Entrevista a Daniel Venditti de CG News



Recientemente entrevistamos a Daniel Venditti, creador y editor del sitio web CG News quien se desempeña además como Animador, Instructor Certificado y Escritor de diversos artículos y libros relacionados con el mundo del 3D.


-¿Cómo y cuándo te iniciaste en la animación?

En los 90´s, con 3D Studio en DOS y un humeante 486 con coprocesador matemático

-Dónde cursaste estudios o aprendiste a emplear el software que dominas actualmente en el trabajo de animación y desarrollo 3d?

En aquellos tiempos no existían cursos, institutos o carreras oficiales de animación y 3D, fue mediante libros e Internet que fui especializándome cada vez más en el manejo de software y aprendiendo a animar. En el 99 fui a Siggraph en Los Angeles , ahí realmente entendí en lo que me estaba metiendo. En el 2000 tuve la oportunidad de escribir un libro sobre 3ds Max y un par sobre Photoshop que me ayudaron a especializarme en este tipo de programas. Desde hace varios años participo en las betas de 3ds Max, lo que me permite conocer la “cocina” del producto, actualmente estoy trabajando en la versión Alfa de 3ds Max 2011.

-¿En qué empresas y proyectos audiovisuales has participado?

En el campo educativo trabajo en Image Campus, un centro de formación profesional, allí doy clases y diseño los planes de estudio relacionados con 3D, animación y efectos visuales; este año armamos la primera carrera terciaria con título oficial orientada a 3D en Argentina, pienso que va a funcionar como una buena puerta de entrada para jóvenes que recién terminan la enseñanza media y desean profundizar en estos campos. Por otro lado escribo con frecuencia para las revistas Users, Digital Design y estoy terminando junto con Fernando Montaño un libro sobre 3ds Max 2010 para la editorial Anaya Multimedia.

En el campo profesional estoy trabajando en una película basada en la obra “Cuentos de la selva” de Horacio Quiroga que, Dios mediante, se estrenará a mediados del año que viene.
Es una producción local con personajes 3D sobre fondos pintados en acuarelas que logran una estética muy interesante, el equipo de trabajo es de primera y estamos muy contentos con los resultados que se van logrando.

-¿Cuál es el mayor reto al que ha debido sobreponerse para avanzar en el mundo del diseño y el 3d?

Probablemente el tecnológico, hoy en día me quedo como un idiota viendo como en viewport se puede visualizar directamente un render e interactuar con él sin problemas, sin esperas. Hace sólo 15 años para calcular una animación tenías que apagar el monitor, no tocar la PC durante varios días y ponerle una vela a cada santo para que todo saliera ok

-¿Cómo es la acogida a los latinoamericanos de la animación y desarrollo 3d mundial?

Cada vez mayor, gracias a Internet hoy podemos trabajar a distancia y estar informados de lo último que acontece en la industria, cada vez más el outsourcing y la tercerización en animación y 3D ve con buenos ojos el mercado latinoamericano, tanto por costos como por calidad.

-¿Cómo ves el desarrollo del mercado3D mundial en el futuro?

Desde que nacemos percibimos al mundo que nos rodea en tres dimensiones, la tecnología avanza en ese sentido y de forma exponencial, tratando de que toda nuestra interacción resulte lo más natural posible.

Ver una película, un programa de tv, jugar, leer un libro, noticias, la publicidad, las comunicaciones, la educación, Internet y un largo etcétera tarde o temprano convergerán en tecnología tridimensional, no lo dudo.

-¿Hacia qué ramas se orienta el mercado latinoamericano: publicidad, películas, videojuegos?

Diría que publicidad, videojuegos y películas en ese orden.

-Sabemos que Brasil, Argentina y México tienen los mayores y más importantes proyectos de animación en latinoamérica. ¿Cómo considera que se desarrollan el resto de los países de la región?

El blog que escribo a diario, cgnews.com.ar, me obliga (y muy a gusto) a estar actualizado sobre las producciones que se llevan a cabo en la región, a pesar de la crisis económica mundial el mercado del entretenimiento sigue en auge y no sólo ha prosperado la animación en estos países sino que otros países latinoamericanos han comenzado a desarrollar proyectos en este sentido, estoy al tanto de producciones en marcha en Perú, Venezuela, Colombia, Ecuador y Cuba por nombrar algunos ejemplos.

-Actualmente está en auge el renderizado en tiempo real. ¿Cómo se maneja esta tecnología actualmente en Argentina?

El render en tiempo real ya es una realidad en programas como Modo y realmente impresiona como optimiza los tiempos de producción; con seguridad en uno o dos años todos los programas 3D profesionales contarán con esta opción integrada que aprovechará toda la potencia de los GPU e incluso a la propia Internet mediante “Rendering in the cloud” (http://cgnews.com.ar/2008/08/render-en-tiempo-real-aprovechando-internet/ ).


-¿Has desarrollado algún proyecto en software libre?

No aun, me gusta mucho Blender, he escrito algunos artículos al respecto y si bien aún falta para que se pueda aplicar con éxito en cine cada vez se ven más publicidades y cortos de excelente factura realizados con software libre.

-¿Qué próximos proyectos tienes en mente?

Por lo pronto seguir escribiendo, aprendiendo y enseñando; realizar un corto animado varias veces postergado y trabajar en proyectos relacionados con animación 3D y VFX, que es realmente mi pasión.

-¿Cómo ves dentro de 5 años el mercado de animación 3d principalmente en latinoamérica?

Seguramente para ese entonces encontraremos una industria ya afianzada, la calidad de los animadores americanos es indiscutida y es solo cuestión de tiempo que puedan hacer uso de las nuevas tecnologías para contar historias.

Visita CG News para conocer las más recientes noticias relaciona

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English Version

Recently we interviewed Daniel Venditti, creator and editor of the website CG News who also works as Animator, Certified Instructor and Author of several articles and books related to the 3D world.

- How and when did you start in the animation?

In the 90's, with 3D Studio DOS and a steaming 486 with math coprocessor

-Where did you study or learn to use software that now you dominate for the development work of animation and 3d?

In those days there were no courses, institutes or official training in 3D animation, it was through books and the Internet that I was increasingly specializing in the management of software and learning to animate. In '99 I went to Siggraph in Los Angeles, there I really understood what I was getting into. In 2000 I had the opportunity to write a book on 3ds Max and Photoshop and a couple that helped me to specialize in this type of program. For several years, I've participated in the beta of 3ds Max, which allows me to know the "kitchen" of the product, I am currently working on the Alpha version of 3ds Max 2011.
- Which companies and audiovisual projects have you participated?

In the educational field work at Image Campus, a vocational training center, where I teach and design curriculum related to 3D animation and visual effects, this year we formed the first official title tertiary career-oriented 3D in Argentina, I think it will work as a good entry point for young people who just finish high school and want to get into these fields. On the other hand I write frequently for magazines Users, Digital Design and I'm finishing with Fernando Montaño a book on 3ds Max 2010 for the editorial Anaya Multimedia.

In the professional field I'm working on a film based on the book "Tales of the Jungle" by Horacio Quiroga that, God willing, will debut in mid of next year.
It is a local production with 3D characters in watercolor painted backgrounds that will have an interesting aesthetic, we are very pleased with the results to be achieved.

- Which was the biggest challenge that you had to overcome to advance the world of design and 3d?

Probably the technology. Nowadays I'm like an idiot seeing as viewport can be viewed directly a render and interact with it without problems, no waiting. Just 15 years ago to compute an animation you had to turn off the monitor, not to touch the PC for several days and put a candle for each saint to all work out ok
- How is received the LatinAmericans in animation and 3D development world?

It's growing, thanks to the Internet today we can work remotely and be informed of the latest developments in the industry. The outsourcing in animation and 3D welcome the Latin American market, both costs and quality - .
- How do you see the development of future 3D?

From birth we perceive the world around us in three dimensions, technology is advancing in that direction and exponentially, trying to prove that all our interaction as natural as possible.

Watch a movie, tv, play games, read a book, news, advertising, communications, education, Internet and so on eventually converge into three-dimensional technology, no doubt.
- Toward what branches are directed the Latin American market: advertising, movies, video games?

I'd say advertising, video games and movies in that order.

-We know that Brazil, Argentina and Mexico have the largest and most important animation projects in Latin America. How do you see the develop mentthe rest of the countries of the region?

The blog that I write every day, cgnews.com.ar forces me (and willingly) to stay aware with the productions that take place in the region, despite the global economic crisis the entertainment market is still booming and not just the animation has thrived in these countries, but other Latin American countries have begun to develop projects in this regard, I am aware of productions under way in Peru, Venezuela, Colombia, Ecuador and Cuba to name a few.

-Today is booming real-time rendering. How do you manage this technology currently in Argentina?

Rendering in real time is a reality programs such as mode and really impresses as optimized production times, for sure one or two years all professional 3D programs have this built-in option that will use the full power of the GPU and even the Internet itself via "Rendering in the cloud" (http://cgnews.com.ar/2008/08/render-en-tiempo-real-aprovechando-internet/).


- Have you developed a project on free software?

Not yet, I love Blender, I have written some articles about it and although it still needs to be successfully implemented in movie ever more ads are short of excellent workmanship and made with free software.

- What future projects do you have in mind?

In the meantime keep writing, learning and teaching; make an animated short repeatedly postponed and work on projects related to 3D animation and VFX, which is really my passion.

- How do you see 5 years the market for 3D animation mainly in Latin America for the next 5 years|?

Surely by then we will find an industry entrenched, the quality of American leaders is unquestioned and is only a matter of time that can make use of new technologies for storytelling.

Remember to visit CG News for the latest info in 3D

24 septiembre 2009

Caustic Graphics Global Illumination Demo

This video shows the use of CausticRT in 3ds Max. CausticRT is a is a hardware+software solution to accelerate raytracing.


Caustic Graphics Global Illumination Demo from Ryan Shrout on Vimeo.


More:

Maxwell Render 2




La segunda versión de Maxwell Render está ahora a la venta. Entre las mejoras que se han efectuado mejoras en la velocidad y reducción de ruido con factores de 2x hasta 5x. Tambien se han efectuado mejoras en la calidad, flujo de trabajo. Para conocer más de estas y otras mejoras , visita el sitio web http://www.maxwellrender.com/


English Version

The second version of Maxwell Render is now on sale. Some improvements made are related to speed and noise reduction factors of 2x to 5x. Also there have been improvements in quality, workflow. To learn more about these and other improvements, visit the website http://www.maxwellrender.com/

22 septiembre 2009

Generador de Edificios GRATIS! / Building Generator FREE!

Tyson Ibele, una animador de Nueva Zelanda es el creador de este Script que puedes descargar gratuitamente desde su sitio web: http://www.tysonibele.com/para el 3ds max.



En este video se muestra cómo se ven los edificios que genera este código. Una manera muy sencilla de obtener ciudades en muy poco tiempo.

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English Version


Tyson Ibel, an animator from New Zealand is the creator of this script that you can download for free from his website: http://www.tysonibele.com/ for 3ds Max.

The video shows how look the buildings generated by this code. An easy way to get cities in no time.

Monkey Island 2 in 3D using Cryengine?

Loneclone, el creador, que hace los escenarios del segundo título de la serie, utilizando el motor gráfico de Crytek.

Mas:

21 septiembre 2009

Colinas Del Viento: Nuevas Imágenes / Colinas del Viento: New Rendres





Nuestro más reciente proyecto comprende la realización de imágenes interiores y exteriores para la cuarta etapa de la Urbanización Colinas del Viento, desarrollado por Promotora Bricket. El proyecto está ubicado al este de Barquisimeto, junto al parque El Cardenalito. El Urbanismo contará con caminerias, áreas verdes, y grandes espacios de usos múltiples.
Próximamente se mostrarán imágenes del interior de las viviendas

Para más información visita http://www.bricket.com.ve/

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English Version

Our most recent project involves interior and exterior images for the fourth stage of the urbanization Colinas del Viento, developed by Promotora Bricket. The project is located east of Barquisimeto, next to the park El Cardenalito. The urbanism will have caminerias, landscaping, and large multipurpose spaces.
Coming soon more pictures of the inside of the housing

For more info, visit http://www.bricket.com.ve/

16 septiembre 2009

Entrevista a Luis Pages: un venezolano en Weta Digital/ Interview with Luis Pages: a venezuelan at Weta Digital






Tuvimos la oportunidad de conversar con el venezolano Luis Pages, un artista de la animación 3d quien ha trabajado en films como Las Crónicas de Narnia: El Príncipe Caspian, Harry Potter y la Órden del Fénix, Horton y La Era del Hielo 2 y actualmente trabaja en la inigualable Avatar. A continuación, la entrevista a este talentoso artista de la animación y efectos especiales.


-¿Cómo y cuándo te iniciaste en la animación?. ¿Dónde cursaste estudios o aprendiste a emplear los software que dominas actualmente en el trabajo de animación y desarrollo 3d?
Mi comienzo en el mundo de 3D fue un poco improvisado, en el 2001 me encontraba en Miami diseñando paginas de Internet para negocios pequeños, para ser sincero no era un buen negocio así que decidí cambiar un poco mi estrategia y empece a estudiar la posibilidad de agregar gráficos en 3D a las nuevas paginas que estábamos diseñando.
El primer software que aprendí fue Swift 3D, a partir de ese momento mi interés por 3D fue creciendo lo cual me llevo a probar Maya, comencé a estudiar por mi cuenta con libros que tome de la biblioteca y varias lecciones en video. Una vez que logre cierto control sobre las diferentes áreas en Maya decidí especializarme en dinamics, partículas y MEL. Un año después conseguí mi primer proyecto como freelancer y desde ese día no he parado de trabajar por lo cual me siento muy dichoso.

-¿En que empresas y proyectos audiovisuales has participado?
En los 6 años que tengo en el mundo del cine he tenido el placer de trabajar Blue Sky Studios en New York. The Moving Picture Company en Londres, y Weta Digital en Nueva Zelanda. Con estos estudios he participado en películas como lo son La Era de Hielo 2, Horton Hears a Who, Harry Potter and The Order of the Phoenix, 10000 B.C, The Day The Earth Stood Still y Avatar.

-¿Cuál es el mayor reto al que has debido sobreponerse para llegar a donde estás laborando actualmente?
El mayor reto fue el comienzo, me encontraba con muy pocos recursos económicos y muy poco tiempo para estudiar, conseguir proyectos no fue fácil y para ello tuve que mudarme a varias ciudades en los Estados Unidos dependiendo de las diferentes ofertas. Fueron tiempos difíciles pero al final aprendí mucho y me siento muy orgulloso de lo que he logrado en mi carrera.

-¿Cuál crees es la clave para lograr trabajar para una empresa como Weta Digital?
Yo creo que lo mas importante de todo es estar seguro que 3D es el campo para ti, es un trabajo que requiere mucha concentración, horas y horas frente a la computadora, y muchos dolores de cabeza y frustraciones.
Es importante escoger que software piensas utilizar, aprende un poco de animación, modelado, texturizado, iluminación, etc. y una vez claro trata de especializarte en algún aspecto en particular. Es muy importante participar en foros tanto como para aprender así como para recibir criticas. También ayuda participar en competencias y proyectos en grupo, es una buena manera de aprender a controlar tu tiempo y a trabajar en equipo.
Demo reel es algo importante, como principiante siempre es bueno demostrar tus habilidades en varios campos simultáneamente pero siempre enfocado hacia el área de tu preferencia, un par de buenos ejemplos es suficiente para causar una buena impresión.

-¿Cuales son las principales habilidades que buscan este tipo de empresas en sus trabajadores?
Empresas como Weta tienen equipos especializados y por ello invierten mucho dinero buscando a los mejores candidatos alrededor del mundo, básicamente buscan artistas con varios años de experiencia especialmente en el área de cine, necesitas haber trabajando en varias películas importantes así como tener conocimiento de algunos de los softwares principales en la industria. Dependiendo del departamento en el que estés aplicando hay ciertos requisitos adicionales.

-¿Cómo es la acogida a los venezolanos en el mundo de la animación y desarrollo 3d?
Lamentablemente no he conocido otros Venezolanos en los estudios en los que he trabajado, pero he tenido la oportunidad de trabajar con artistas de todas partes del mundo, por ejemplo, en mi equipo en Weta somos 12 artistas de 10 países diferentes. La atmósfera en el estudio es increíble y todos nos sentimos muy a gusto aquí, de verdad que es una experiencia muy interesante.

-¿Cómo ves el desarrollo del mercado mundial en el futuro? ¿Hacia que ramas se orienta el mercado: publicidad, películas, video juegos?
Yo creo que un área que esta creciendo a un ritmo increíble es la tecnología 3D o “stereoscopic 3D”, tanto así que la mayoría de las películas que están en producción hoy en día están siendo desarrolladas con esta tecnología. Solo nos queda esperar que mas y mas salas de cine alrededor del mundo actualicen sus instalaciones para que puedan disfrutar de este fenómeno que sin lugar a dude es el futuro de la industria del cine.

-¿Cuáles son las actividades y responsabilidades en forma general que debes cumplir en Weta Digital?
En todas las películas en las que he trabajado lo he hecho en el área de efectos . En el caso de Ice Age 2 y Avatar me he enfocado en simulaciones de líquidos y fluidos.
En lineas generales me he especializado en el área de partículas, MEL, y volumetrics. Estoy a cargo del desarrollo de sistemas dinámicos o "Dynamic Rigs" que son utilizados por varios FX TDs para completar secuencias de efectos. Al mismo tiempo estoy involucrado en la iluminación y rendering de partículas y gases.

-¿Qué próximos proyectos tienes en mente?
Por ahora estoy concentrado en terminar Avatar para lo cual me quedan las ultimas 7 semanas de producción. Una vez que termine tengo planeado tomarme un par de semanas de descanso antes de comenzar nuestra nueva producción aquí en Weta. La película se llama Las Aventuras de Tin Tin y es dirigida por Steven Spielberg y producida por Peter Jackson. Otro proyecto en mi horizonte es The Hobbit dirigida por Guillermo del Toro.

-¿Cómo te ves dentro de 5 años?
Es una pregunta difícil.... La verdad es que he estado muy concentrado en mi carrera y no he tenido mucho tiempo de planear mi futuro. He estado trabajando demasiado y lo primero en mi lista es dedicarle mas tiempo a mi esposa y a el resto de mi familia. En cuanto a trabajo, tengo planeado continuar con Weta, hay un gran numero de películas super interesantes en nuestro futuro y espero seguir creciendo a nivel profesional, aun queda mucho por aprender.

Si deseas conocer más acerca del excelente trabajo de Luis Pages y ver su demo reel, visita su sitio web http://www.solidanimations.com/

English Version

We had the opportunity to talk with the Venezuelan Luis Pages, a 3D animation artist who has worked on films including The Chronicles of Narnia: Prince Caspian, Harry Potter and the Order of the Phoenix, Horton and Ice Age2: The Meltdown and currently works in the unique Avatar.

- How and when did you start in the animation?. Where did you study or learn to use software that now you use for animation and special effects in 3d?

My start in the 3D world was in 2001. I was in Miami designing websites for small businesses, to be honest it was not a good business so I changed my strategy a little and started to consider add 3D graphics to new pages that we were designing.
The first software I learned was Swift 3D, from that moment my interest was growing 3D which brings me to prove Maya, I started studying on my own with books from the library and took several video lessons. Once I achieved some control over the different areas in Maya decided to specialize in Dynamics, and MEL particles. A year later I got my first project as a freelancer and since that day I haven´t stopped working so I am very happy.

- In which companies and audiovisual projects have you participated?

In the 6 years I have in the world of film I had the pleasure of working with Blue Sky Studios in New York. The Moving Picture Company in London, and Weta Digital in New Zealand. With these studies have appeared in films such as Ice Age 2, Horton Hears a Who, Harry Potter And The Order Of The Phoenix, 10,000 BC, The Day The Earth Stood Still and Avatar.


- What is the biggest challenge you had to overcome to get where you are currently working?

The biggest challenge was the beginning, I had very little money and little time to study, getting projects was not easy and it had to move to various cities in the United States depending on the various offers. They were difficult times but in the end I learned a lot and I am very proud of what I achieved in my career.

- What do you think is the key to work for a company like Weta Digital?

I believe that the most important thing is to make sure that 3D is the field for you is a job that requires lots of concentration, hours and hours at the computer, and many headaches and frustrations.

It is important to choose what software you plan to use, learn a little animation, modeling, texturing, lighting. and once clear is to specialize in a particular area. It is very important to participate in forums both to learn and to receive criticism. It also helps participate in competitions and group projects is a good way to learn to control your time and teamwork.

Demo reel is important, as a beginner's always good to show your skills in several fields simultaneously but always focused on the area of your choice, a couple of good examples is enough to make a good impression.

- What are the main skills that these companies seek in their workers?

Companies such Weta have invested so much money searching for the best candidates around the world, basically look for artists with several years experience especially in the movies, you need to be working on several major films as well as having knowledge of some of the main software industry. Depending on the department in which you are applying there are certain additional requirements.

- How is the reception of Venezuelans in the world of animation and 3D development?

Unfortunately I have not met other Venezuelans in studies I've worked, but I had the opportunity to work with artists from all over the world, for example, on my team at Weta are 12 artists from 10 different countries. The atmosphere in the studio is amazing and we all feel very comfortable here, really it is a very interesting experience.

- How did the global market development in the future? Towards that branch is oriented market: advertising, movies, video games?

I think an area that is growing at an incredible rate technology is 3D or "stereoscopic 3D," so much so that most films are in production today are being developed with this technology. We can only hope that more and more theaters around the world upgrade their facilities so they can enjoy this phenomenon without a doubt is the future of the film industry.


- What are the activities and responsibilities in general you must meet at Weta Digital?

In all the movies I've worked I've done in the area of impact. In the case of Ice Age 2 and Avatar I've focused on simulations of liquids and fluids.

In general lines I have specialized in the area of particles, MEL, and Volumetrics. I'm in charge of the development of dynamic systems or "Dynamic Rigs" which are used by various FX TDs for complete sequences of effects. At the same time I am involved in lighting and rendering of particles and gases.


- What future projects do you have in mind?

For now I am concentrating on finishing Avatar for which I remain the last 7 weeks of production. After I finish I plan to take a couple of weeks rest before starting our new production here at Weta. The film is called The Adventures of Tin Tin and directed by Steven Spielberg and produced by Peter Jackson. Another project on my horizon is The Hobbit directed by Guillermo del Toro.

- How do you see yourself in 5 years?
It's a tough question .... The truth is that I've been very focused on my career and I have not had much time to plan my future. I've been working too hard and the first thing on my list is spending more time with my wife and the rest of my family. As for work, I plan to continue with Weta, a large number of super interesting movies in our future and look forward to a professional level, there is still much to learn.

To find out more about the excellent work of Luis Pages and view their demo reel, visit their website http://www.solidanimations.com/

14 septiembre 2009

Adobe Story: Del Guión a la pantalla/ Adobe Story: From Script to Screen




Una herramienta de colaboración diseñada para profesionales creativos, productores y escritore que trabajan con guiones. La versión demo permite probar algunas de las herramientas que encontrarás en la versión definitiva de Adobe Story.
Link

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English Version
A collaborative script development tool designed for creative professionals, producers, and writers working on or with scripts and screenplays. This preview version will let you try out a few of the scriptwriting tools that will be part of the overall features in the final version of Story.


Link

11 septiembre 2009

15 Trucos para 3ds Max/ 15 Tips and Tricks for 3ds max






Algunos trucos son simples, pero hacen la diferencia y ahorran horas de trabajo. Conoce 15 simple trucos de la
FLORENCE DESIGN ACADEMY , para evitar errores e imperfecciones cuando trabajes en 3ds max

link

Some tricks are really simple, but they make the difference and help you save few hours of work. Here you have 15 of the most used Tips & Tricks of the FLORENCE DESIGN ACADEMY (www.FlorenceDesignAcademy.com) to avoid mistakes, errors and imperfections in your projects.



link

Announce the latest ZBrush release for Windows

zbrush-35_released_win1.jpg

ZBrush 3.5 includes many new features and improvements, such as:

ZSpheres 2 and ZSketch
Surface noise
Brush noise
Improved LazyMouse with Backtrack and Snap to Track modes
New brushes such as Trim, Planar, Noise, Move, Spherical, Slide, Form, Flakes, Crumple and more
New Brush Depth Masking to give complete brush control on a surface
New MatCap materials for ZSpheres 2/ZSketch mode
Gradient PolyPaint
Each Subtool can now have it's own Texture, Displacement, and Normal Map
Enhanced displacement and normal map options such as native export of 32-bit displacement maps, High-Definition Displacement, Normal, and Texture maps from HD geometry
Improved perspective with a floor grid
Reorganization of the Tool sub-palettes to coordinate with selected SubTools
Ability to merge all visible SubTools and optionally weld the seams
New PUVTiles mapping method, which represents the most efficient use of UV space yet PolyPainting accuracy has increased from 8 to 16 bit
Mesh masking has increased from 8 to 16 bit
New Gradient polypainting option to give a dynamic transition between colors
New navigation to work with the virtually unlimited zooming
Right-Click Navigation
New sliders added to Project All, providing more control over your results
Memory management enhancements give the capability to subdivide your models to higher polygon counts
New ambient occlusion masking, which can create an AO texture for use in other applications
Improved export/import options with the capability to import and export Maya .ma file format with automatic setup of shading network for Texture, Displacement and Normal mapping (This feature is a part of the GoZ system. The full GoZ implementation will be included in the next update )
Fast local access to ZBrush files with the new LightBox browser (the full version of LightBox will be included in ZBrush 4)
...and many more enhancements and optimizations throughout ZBrush.

ZBrush 3.5 Windows is a free upgrade to all registered users.
ZBrush 3.5 for Mac OS is in development, release date will be posted when available.

more:

Questions and Troubleshooting for ZBrush 3.5 Windows:


08 septiembre 2009

EyePet - El Futuro de la realidad aumetada para juegos

Conoce a la nueva y adorable mascota virtual de Sony y a los desarrolladores de este innovador concepto.

Habría sido mucho más facil para Sony revivir su serie EyeToy Play, sin embargo la diferencia tecnológica entre el Playstation 2 y el Playstation 3 ha presentado mejores oportunidades para los desarrolladores tras este juego. Esta es la razón por la que a la rama de Sony localizada en Londres se le ha brindado total libertad creativa para que desarrollar algo completamente innovador, y tras años de pruebas, EyePet es el resultado. Apoyándose en la potencia del Playstation 3, trae a la vida a una mascota con la que puedes interactuar a través de la cámara Playstation.

Más información aquí

First experience of Sony's adorable virtual pet and met the developers behind the game.

It would have been easy for Sony to revive its EyeToy Play series, but the technological leap between PlayStation 2 and the PlayStation 3 has presented much greater opportunities for the developer behind the game. That's why Sony London has been allowed creative freedom to come up with something completely different, and after years of prototyping and testing, EyePet is the result. It harnesses the power of the PlayStation 3 to bring a virtual pet to life and then lets you interact with it using the PlayStation Eye camera.

more:




06 septiembre 2009

Avatar: Esculturas Hiperrrealistas / Avatar Hyperrealistic Sculptures






Jamie Salomon y Jackie K. Seo son dos residentes de Vancouver, Canadá que se dedican a elaborar esculturas con increíble detalle y realismo. Los artistas expresan: "me gusta usar la forma humana como una manera de explorar la naturaleza de los que consideramos "real" y cómo reaccionamos cuando nuestras percepciones visuales de la realidad son cambiadas".

Pese a que ambos trabajan juntos, producen sus piezas de forma separada y en algunas ocasionen colaboran en un mismo proyecto.

Sus trabajos pueden ser vistos como piezas permanentes de la colección MEFIC, en Portugal, la cual inició a principios del 2009.

Más información en su sitio web http://www.avatarsculptureworks.com

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English Version

Jamie and Jackie K. Salomon Seo are two residents of Vancouver, Canada who are dedicated to elaborate sculptures with incredible detail and realism. The artists express:
"I like to use the human form as a way of explore the nature of what we consider "real" and
how we react when our visual perceptions of reality are changed. "

While both work together and produce their pieces separately, sometimes collaborate on a same project.

Their works can be seen as permanent display of MEFIC collection in Portugal, which began to early 2009.

More information on its website http://www.avatarsculptureworks.com

Boujou 5 announced!



Vicon has announced that boujou 5 will be available on 7th September.

Some exciting new features that existing boujou users have been eagerly anticipating include:
• New Automatic Sequential Solver. Previous versions of boujou took the entire shot into account before delivering a solve. Now, it can look at a single frame at a time, which not only enables the user to intervene, it can make the entire process much faster.
• A fully functional Graph Editor, which lets the user manually adjust the camera data and, if necessary, resolve. boujou 5 also provides the ability
to lock valid sections of solve data or sections which are known to be correct, which animators can then use to improve other areas of the shot.
• The Reference Frames feature allows users to import still images taken with any camera and use them to assist in a solve.

boujou 5 has been been available since 31st August 2009, and the software installer will be available to download from the 7th September 2009.

More:


05 septiembre 2009

Intro Video Alimentos El Tunal Alimex



Recientemente desarrollamos un video promocional para la comercialización de Alimentos El Tunal-Alimex. El intro pueden disfrutarlo a través de nuestro canal de You Tube.

Recently we made a promotional video for Alimentos El Tunal-Alimex. You can see the intro in our You Tube Channel

Ver: YouTube HD

Cómo Transcurre el Día en Tokio y Yokohama - City Elapsed Time Tokyo Yokohama

Tokyo & Yokohama - A High Speed Journey from Andreas Doppelmayr on Vimeo.


Excelente video de Andreas Doppelmayr. Más información aquí: http://andreasdoppelmayr.squarespace.com/


English Version

Excelent video from Andreas Doppelmayr. More info here: http://andreasdoppelmayr.squarespace.com/



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