Como en todo, Japón tiene la delantera. En esta ocasión se trata de la aplicación Skype en el Apple Store en Japón. Esta innovadora aplicación permite realizar llamadas de voz gratuitas por Internet a otros usuarios de Skype, y por un costo muy bajo a teléfonos tradicionales desde cualquier PC o Mac, pero esta vez, se presenta de forma gratuita en el iPhone de Apple.
De acuerdo a una encuesta, se conoció que el Skype es al herramienta de mayor uso por los usuarios cuando requieren hacer llamadas internacionales, pese a que cuenten con telefonía tradicional. En estas épocas de crisis, cualquier ahorro es bueno. Se espera que proximamente se comience a comercializar en el resto de las tiendas Apple del mundo.
El asombroso Honda ASIMO ha dejado de ser un simple robot que camina. En su mas reciente versión incluye un casco especial que permite "leer la mente", o mejor dicho, el flujo sanguineo cerebral. Este novedoso avance fue desarrollado de forma conjunta entre Honda y el laboratorio de Advanced Telecommunications Research.
Este asombroso avance funciona con un grado de exactitud de un 90% sin que se requiera ningún tipo de entrenamiento previo con el dispositivo, y es conocido como BMI o Brain Machine Interface
The only thing more terrifying than a mad scientist cockroach, a 49’-11” tall bleach blonde woman, an indestructible gelatinous mass, an egomaniacal fish-ape and a giant out of control tick is the prospect of creating thousands of visual effects for such an eclectic mix of genetic abnormalities. For Monsters vs Aliens, DreamWorks Animation, including FX animator Chyuan Huang, met this challenge by using Houdini for a wide variety of effects, including force fields, deforming and cracking nose silk, energy extraction, snow storm, clouds, film burn, meteor trails, planetary debris, dust, destruction debris, a hovercraft explosion, and footprints. more and more
No existe un solo diseñador que se precie que no sueñe, al menos una noche por semana, con poner sus manos sobre una Wacom Intuos 4.
Con hasta 2048 niveles de presión, teclas laterales programables con unas no tan diminutas pantallas OLED, un innovador sistema Touch Ring que provee control intuitivo para scrolling, zooming, tamaño de los brushes, rotación del canvas o selección de las capas y un sinfín de accesorios, Wacom no se ha olvidado de sus usuarios zurdos, pues su diseño es "ambidiestro" o "lefty friendly"
Una poderosa herramienta de dibujo, que viene en 4 tamaños ajustados al tamaño de tu escritorio...y tu bolsillo
La industria conocida como Seriuos Games o "Juegos Serios" comprende el uso de la tecnología de juegos interactiva dentro de sectores no orientados al entretenimiento. Son múltiples las aplicaciones de entornos virtuales en tiempo real ya lacanza campos como el educativo, gubernamental, salud, cientifico, militar, entrenamiento corporativo y cambio social.
Y es que no todo el poder de una tarjeta de video se reserva para desmembrar a una horda de zombies o alienígenas. Algunas aplicaciones un tanto más realistas, como la desactivación de bombas antipersonales o la asistencia paramédica de heridos puede ser simulada para propósitos educativos y de entrenamiento de personal.
Así mismo, algunos alcances más humanitarios y sociales pueden ayudar a comprender la realidad que viven los refugiados en Darfur (Darfur is Dying), Global Conflict: Palestine donde debes desempeñar el rol de un reportero en medio del conflicto árabe-israelí, mientras que Guanxi te ayuda a entrenar tus habilidades para hacer negocios en China.
La cumbre de desarrolladores de Videojuegos GDC tampoco estuvo excenta de esta innovadora manera de educar gracias a la conferencia "The Serious Games Summit" que tuvo lugar esta semana. Estamos seguros que muchas más propuestas están en camino.
Una nueva tecnología promete el poder renderizar gráficos en 3D en vivo y a través de Internet. La empresa de nombre OnLive acaba de anunciar una solución basada en este concepto que seguramente causará un terremoto en la industria que mueve más dinero a nivel mundial.
El sistema OnLive ejecuta todo el código de un video-juego de manera remota y en tiempo real en un servidor potente, generando los gráficos del video-juego, y después enviándolos por medio de una conexión de banda ancha, permitiendo al usuario interactuar con un control de video-juegos con los gráficos en tiempo real en una mac, pc o televisor.
El mayor cambio que ofrece esta tecnología es que no se requiere una potente tarjeta gráfica, memoria ram o capacidad de procesamiento. El único requerimiento para conectarse al OnLive será contar con un amplio ancho de banda. Algunos de los desarrolladores que han apostado por esta innovadora tecnología son: Electronic Arts, Ubisoft, Take-Two Interactive, Warner Bros. Interactive Entertainment, THQ, Epic Games, Eidos, Atari Interactive y Codemasters.
La inolvidable historia del niño robot del maestro Osamu Tezuka llega finalmente a la pantalla grande, de mano de su director David Bowers e Imagi Animation Studios, la misma empresa que produjo la cinta Teenage Mutant Ninja Turtles en el 2007.
Astroboy es un robot creación del Doctor Tenma, un científico del Instituto de Ciencias del Japón, que logra crear a un robot con cuerpo de niño y sentimientos de humano. Su creación tiene vista de rayos X, super-oído, una inteligencia artificial notable, cohetes en sus botas y brazos, y 100.000 caballos de potencia, a lo que se agrega la posibilidad de disparar contra sus enemigos con dos pequeñas armas instaladas en su trasero. Astroboy fue creado a imagen y semejanza del hijo del Doctor Tenma, el cual falleció víctima de un accidente de tránsito.
Pero Astroboy también necesita recargar sus baterías, y en estas situaciones se desarrolla la trama, incorporando personajes de su familia, persecuciones donde los malos de siempre intentarán capturar a Astroboy para desarmarlo y copiarlo, así como otras tantas cosas similares. El anime original se realizó en 1963 y fue la primera serie regular de anime emitida en Japón, fue filmado en blanco y negro, después vendrían dos revisiones más, una en los años '80 más corta en episodios, pero a color, y una nueva versión en 2003 coincidiendo con el doble aniversario del nacimiento ficticio del personaje, y el 40° aniversario de la obra de Tezuka.
Autodesk ya anunció que el tan esperado3ds Max 2010 ha sido enviado a la planta para su reproducción y muy pronto estará llegando a los anaqueles. De acuerdo a Autodesk, algunas de las mejoras y caracteristicas de esta nueva entrega son:
o Nuevo sistema de modelado "Graphite", brindando mayor facilidad a los diseñadores para esculpir en base a un avanzado modelado poligonal.
o Sistema de trabajo más eficiente aún en los proyectos más complejos.
o Nuevo explorador de materiales simplifica la forma de interactuar con los objetos y materiales.
Algunos videos preliminares de Autodesk reseñan los nuevos alcances de tan esperado software
Desarrollado ahora por Rockstar (creadores de GTA), a diferencia de Remedy, quien produjo los dos primeros. Max Payne 3 promete la misma acción intensa de siempre con un nuevo giro en la historia. Fue anunciado para Xbox 360, PlayStation, PC y tiene fecha de salida para fines de 2009. pagina oficial mas
The award-winning line of SpeedTree software that has set the standard for real-time trees and plants since 2003 has been redesigned from the ground up, with a powerful new hybrid modeler and an SDK that delivers unprecedented efficiency and realism. Welcome to the new SpeedTree.
La preproducción es una de las etapas más complejas al momento de desarrollar un proyecto audiovisual. Es frecuente ver a los responsables del proyecto corriendo de un lugar a otro con una pila de papeles, que eventualmente van a parar a la basura y ser sustituidos por otra pila aún más grande que la primera.
Lejanos están aquellos días en que debía mecanografiarse cada libreto y guión y es posible agilizar el proceso aún más, gracias a las diversas herramientas que existen en el mercado. Una de ellas, de caracter gratuito (y código abierto además) es ofrecida por Celtx en su sitio web
Con el Celtx puede crear facilmente desde un guión para teatro, un storyboard, organizar la agenda del proyecto y los libretos de los personajes...solo hace falta la imaginación. El software es liviano, se puede descargar en varios idiomas y sus templates resultan particularmente útiles para aquellos que estén un poco desorientados. Bien vale la pena darle un vistazo.
Frankfurt a. M. (Germany), March 11th 2009 - Crytek GmbH (“Crytek”) is excited to announce that they will introduce their latest all-in-one game development solution CryENGINE 3, at this year’s GDC Expo (March 25th – 27th) in San Francisco. CryENGINE 3 is the first development platform for Xbox 360, PlayStation 3, MMO, DX9/DX10 that also is truly Next-Gen-Ready - with scalable computation and graphics for all major upcoming platforms. It provides the complete game engine to create AAA quality next generation games, and includes the CryENGINE 3Sandbox™ level editor, a production-proven, 3rd generation “What you see is what you play” (WYSIWYP) - tool designed by and for professional developers. CryENGINE 3 comes with significant new features specifically designed for console, online, MMO and Next-Gen game development.
V-Ray 1.5 Service Pack 3 is compatible with Autodesk 3ds Max 6.xx/7.xx/8.xx/9.xx/2008/2009 as well as Autodesk 3ds Max Design 2009. Both 32-bit and 64-bit OS are supported.
Key new features New features included: - VRayFastSSS2 sub-surface scattering material - Linear Workflow - Mesh-based lights - V-Ray light material as direct light - V-Ray Fog environmental effect - Vector Displacement - Import Proxy as mesh - Support for Max Arch & Design materials - Region Rendering directly in VFB