ZBrush 3.5 aims to bring you creative freedom and an end to technical constraints. With new features like ZSpheres II, ZSketch, Quick Sketch, Surface Noise, Planar brushes and many other new enhancements, your art will reach a whole new level.
With this new version, we have refined and added to ZBrush's already exceptional toolset, improving the natural traditional media feel that ZBrush is famous for. We've made it easier than ever for you to create organic characters, mechanical objects, environments or product designs. If you are an illustrator, VFX or video game artist, product designer or just a hobbyist passionate about 3D, ZBrush is for you!
We invite you to discover the main new additions to ZBrush 3.5 - enhancements that are the foundation for the upcoming ZBrush 4! In addition, both versions are free upgrades for all registered ZBrush users!
La licencia educativa CryENGINE ® 3 está disponible para los educadores que quieren asegurarse que sus estudiantes ganen experiencia con el desarrollo de juegos y aplicaciones 3D en tiempo real. Para los cursos y proyectos de investigación en el desarrollo de juegos, gráficos 3D, simulación, arquitectura, animación, cine y diseño, CryENGINE ® 3 constituye la más avanzada tecnología actualizada disponible. Y por si fuera poco, ahora es gratis. .
Esta versión académica es para uso interno, no comercial, y sólo está disponible para las instituciones educativas. Los directores de los cursos tendrán acceso a todos los recursos disponibles CryENGINE ® 3así como a los materiales de apoyo, mientras los estudiantes podrán acceder a un especialista en el área de educación de la comunidad en www.crymod.com, para compartir experiencias, mostrar los proyectos y colaborar mutuamente logrando resultados sorprendentes con el CryENGINE ® 3. Para saber más ingresa a mycryengine.com English Version The CryENGINE® 3 Educational License is available to educators wanting to ensure that their students gain experience with the state-of-the-art in game development and real-time 3D technology. For courses and research projects in game development, 3D graphics, simulation, architecture, animation, film and design, CryENGINE® 3 is the most up-to-date technology available and is now FREE.
CryENGINE® 3 Educational SDK is for internal, non-commercial use; and is available only to educational institutions. We do not license individual student or group projects. Course leaders will have access to all available CryENGINE® 3 support materials - and students can access a specialist educational community area of www.crymod.com, to share experiences, showcase projects and help each other achieve amazing results with the CryENGINE® 3.
The Educational SDK is designed to help educators bring students up to speed with cutting-edge production and development concepts in use in the real-time 3D industry; and to prepare the next generation of game developers and digital content creators.
If you want to know more about this license check mycryengine.com
La nueva producción de Platige es El Cinematógrafo. Este corto animado nos cuenta la historia de Francis, un inventor cuya más reciente debe cambiar el mundo. O al menos eso es lo que Francis desea. Debido a esto, Francis se olvida de algo muy importante: y es que sus sueños siempre cuestan demasiado. Cuando se inspira en un proyecto, sólo piensa en sí mismo y en su trabajo y no se da cuenta de la gravedad de la situación hasta que es demasiado tarde.
Este proyecto de 12 minutos fué dirigido por Tomek Baginski, también responsable por The Cathedral y Fallen Art.
The new production of Platige is named The Kinematograph. This animated short tells the story of Francis, an inventor whose latest work must change the world. Or at least that's what Francis wants. Because of this, Francis forgets something very important, and his dreams always cost too much. When he is busy with a project, Francis only thinks about himself and his work and does not realize the seriousness of the situation until too late.
This 12-minute project was directed by Tomek Baginski, also responsible for The Cathedral and Fallen Art. Visit their site here.
3dtutorials.com el una pagina dedicada exclusivamente a tutoriales CG, 3ds max, mudbox, photoshop, maya, zbrush entre otros. Seguro encontraras algún tutorial que te sea útil o podrás ayudar a los demás publicando tus propios.
Un verdadero revuelo causó el video del tablet "prototipo" de Microsoft, conocido simplemente como Courier. En ese entonces, se pensaba que sería un producto que tardaría un buen tiempo en llegar a los estantes de las tiendas, sin embargo más tarde se conoció que es un equipo que ya parece tener fecha definida y es mucho más que una idea alocada.
Y es que Courier es el diario electrónico que todos alguna vez hemos soñado tener, pues combina dos pantallas multitouch, navegador web, cámara fotográfica y todo integrado en un práctico y portátil formato.
Algunas de las características más resaltantes del Courier a continuación:
Para los fanáticos del orden, el courier es una agenda inteligente que te permite manegar de una forma eficiente citas, emails, tareas, información sobre el clima y mensajes de amigos desde un botón de inicio.
La Librería es el organizador de archivos del Courier. Allí todo está catalogado y organizado, desde diarios, fotografías, aplicaciones y magazines. Esto hace pensar que Courier es además un aparato para leer libros digitales.
El sistema de búsqueda emplea un sistema de tarjetas similares al Cover Flow de iPod.
El Infinite Journal, o diario infinito permite tener un cuaderno para escribir, dibujar, almacenar contenido y compartir notas con otras personas. Cada página está numerada y cada ítem puede estar categorizado con etiquetas de tiempo y locación.
El uso del stylus permitirá ademas de tomar notas, efectuar dibujos y diseños con diversos tipos de lápices y colores, para resultados más realistas y apropiados.
Una cámara interna será de utilidad en aquellas situaciones en que necesitemos capturar imágenes instantaneamente.
La característica de cortar, esconder y pegar emplea la separación entre ambas pantallas, para almacenar allí de forma temporal las imágenes que estemos necesitando en un momento dado, antes de pasarlas a una página de nuestro diario o agenda.
Si quieres conocer más de Courier, visita Engadget (English Version) y entérate de otras novedades.
La telenovela coreana Winter Sonata causó revuelo en el mundo, cuando en el 2002 fue estrenada por WBS TV. Desde aquel momento, sus protagonistas, Bae Jong Yoon y Choi Ji Woo, alcanzaron estatus de mega estrellas, especialmente en Japón, donde la cultura Han cobró proporciones inimaginables.
La melodramática historia, ambientada en la vibrante y moderna Seúl narra los desencuentros entre los protagonistas y el sempiterno triunfo del amor por sobre las dificultades. Pese al paso de los años, los fieles seguidores de esta historia de apenas 20 episodios podrán disfrutar de una nueva versión, desarrollada esta vez en animación y coproducida entre Corea y Japón.
Las empresas a cargo de este proyecto, son Key East y la japonesa Total Promotion, donde Daisuke Nakayama dirige conjuntamente con el director de arte Hitoshi Ohno y apoyados por Studio Cockpits, Studio CATS y Studio FUGA en el diseño de fondos y locaciones.
Curiosamente, con Winter Sonata, se presenta un fenómeno inverso a los tradicionales: del live action se ha pasado al anime, demostrando que los fans de estas historias no pierden el interés pese al paso del tiempo.
CG Architect periódicamente efectúa estudios para analizar el comportamiento del mercado de la visualización, a través de información proveniente de los mismos artistas y profesionales.
En esta ocasión, y para cerrar el año 2009, se dieron a conocer los resultados de la última encuesta, la cual se enfocó en analizar hacia donde se orienta la industria de la visualización y cuáles serán las tendencias para los próximos meses.
Cambios interesantes se muestran en el uso de software para las visualizaciones arquitectónicas. Entre 2006 y 2009 se evidencia un incremento de 15% en el uso de 3dsmax y un 24% en el empleo del motor de render Vray. Motores de render como Brazil y Final Render han perdido su popular uso entre los artistas de la industria. Se espera que en los próximos 3 años se incremente aún más el uso de Mental Ray, debido a las mejoras en los tiempos de renderizado en 3dsmax
Comparada a la última encuesta del 2006, se registró un incremento de un 12% acerca de las personas que comenzaron a usar la visualización de forma diaria.
Los costos de animación arquitectónica más económicos se encuentran en Sur América y Asia, estimándose por debajo de los 10.000 US$
La Ilustración Digital supera con creces a la Digital, y este crecimiento se evidencia en un sólido 5% para los últimos 3 años.
En general, el campo que mayor demanda ofrece es el Comercial y Residencial. Otros más innovadores como el de Herencia Digital, apenas comienzan a surgir tímidamente.
Si quieres conocer en detalle los resultados de este interesante estudio, visita éste link de CGarchitect
UDK es Unreal Engine 3, una herramienta de trabajo profesional que te permite crear juegos, visualizaciones avanzadas y detalladas simulaciones 3D. Cualquiera puede usarla: desarrolladores de juegos, estudios de televisión, directores de machinima, artistas o estudiantes.
Y lo mejor de todo es que ahora puedes descargar tu Development Kit de forma gratuita y comenzar a crear lo que tienes en mente. Descarga el tuyo aquí y que comience la magia.
English Version
UDK is Unreal Engine 3, a professional working tool that lets you create games, advanced visualizations and detailed 3D simulations. Anyone can use it: game developers, TV studios, machinima directors, artists and students.
And best of all, you can now download your Development Kit for free and start creating what you have in mind. Download yours here and let the magic begins.