30 abril 2009

The Sims 3: Behind The Scenes



A algunas personas no les agrada este juego, mientras otras lo idolatran rebasando las barreras de la salud mental, sin embargo, The Sims es un título que no ha pasado desapercibido. Con 2 entregas "oficiales" e innumerables expansiones, The Sims ofrece al jugador la capacidad de intervenir en la vida de estos pequeños seres que nacen, viven y mueren frente a nuestros ojos.

Para los fanáticos de la saga de Electronics Arts, está en pre-order la tercera entrega, la cual originalmente estuvo pautada para el 19 de Febrero, pero debieron retrasarla hasta el mes de Junio sin dar ninguna explicación al ansioso público.

En esta nueva etapa, los Sims pueden ser modificados según los gustos y preferencias del usuario, característica que se hallaba presente en las versiones anteriores, pero ahora se han expandido en gran medida estas posibilidades. Así mismo, las ciudades y los personajes que allí viven desarrollarán sus vidas de forma paralela y las acciones que realice un personaje afectará a sus familiares y vecinos.

El video Behind The Scenes aqui

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English Version

Some people just dont like this game, while others love it even beyond the boundaries of mental health. Despite this, The Sims is a title that cannot be ignored. With two "official" releases and several expansions and add-ons, The Sims offers the player the chance to intervene the lives of this little people that born, live and die before our eyes.
For the fans of Electronics Arts' saga, you can pre-order the third deliver, that was originally planned for February 19th but it was postponed to June without further explanations to the anxious public.

In this new game, the Sims can be customized to your likes and preferences. Yes, you could do that before too, but now the posibilities has been expanded substantially. Even more, the cities and characters living there will develop their lives in parallel and the actions made by a character will affect his relatives and neighbours.

The Behind The Scenes video here

Video Interactivo en 360° - Las panorámicas nunca habían sido divertidas

http://photorepairshop.com/Images/Panoramic_Photo3.jpg

Las imágenes panorámicas redefinieron la forma en que nos relacionábamos con los entornos reales o virtuales, y proporcionan una experiencia muy distinta a la de una fotografía tradicional.

Estábamos acostumbrados a disfrutar de las imágenes panorámicas de lugares remotos o emblemáticos como el Coliseo Romano, un cruce de semáforo en Akihabara y algunos de los estadios más populares del mundo. Recientemente google earth aplicó esta tecnología en algunas de las ciudades de Estados Unidos así como en otros paises, medida que causó revuelo y conflictos entre los fotografiados por "invasión a la privacidad", sin embargo, gracias a la tecnología de YellowBird y empleando un sistema similar al de google, podemos obtener no solo imágenes de 360° sino video interactivo tiempo real.

Será acaso el fin de la industria fílmica tal como la conocemos? No lo creemos, pero bien vale la pena darle un vistazo

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English Version

Panoramic images redefined the way we used to relate with real or virtual environments, and provided us an extremely different experience from a traditional photograph.

We used to enjoy the panoramic images from remote or emblematic sites as the Roman Coliseum, a traffic light junction in Akihabara, and some of the most popular stadiums in the world. Google earth recently applied this technology in some of the cities of United States and other countries, which caused conflicts related to "invasion of privacy," however, thanks to this technology and using a system named YellowBird similar to the one used by google, we can obtain not only images but 360 ° real-time interactive video.

Will it be the end of the film industry as we know it? We do not think so, but is worthy taking a look

24 abril 2009

Problemas para ajustar Vray? SolidRocks lo soluciona por tí





Son múltiples los ajustes que pueden y deben hacerse antes de obtener resultados aceptables cuando se renderiza con Vray. Estos ajustes pueden tomar mucho tiempo y practicamente resultan pruebas de ensayo y error. Pensando en esto, fué desarrollado SolidRocks, un plugin para 3dsmax que automatiza el proceso de ajustar los valores de renderizado.

SolidRocks ajusta y optimiza todos los parámetros para obetener la mejor tasa tiempo de render versus calidad.

Si quieres probar este plugin antes de comprarlo, puedes ir a su sitio web y descargar el demo de forma gratuita.


VRay SP3 es más seguro


V-Ray 1.5 Service Pack 3 for 3ds Max

La nueva versión del VRay SP3 para 3dsmax 2010 se ha convertido en uno de los bastiones de la impenetrabilidad por parte de los hackers quienes han efectuado múltiples intentos para desarrollar un crack, sin obtener frutos.

Esto se debe a su sistema de seguridad que consta de un dongle USB lo cual ha dificultado la tarea de efectuar copias ilegales del mismo. Probablemente este mecanismo se convierta en un estandar en la industria para impedir las copias y cracks ilegales.

21 abril 2009

Announcing ZBrush 4



Desde su llegada, Pixologic revolucionó el mundo del arte digital. Cuando ZBrush fué lanzado, se convirtió en la herramienta favorita de los artistas, permitiéndoles hacer un puente entre sus ideas más asombrosas y la realidad.


Con cada nuevo lanzamiento de ZBrush, viene un cambio fundamental en la forma en que los artistas crean algunos de los más asombrosos trabajos. A través de los últimos años, innovadoras herramientas han sido adicionadas dándose enormes pasos en materia de desempeño del software, por lo que se les permite a los artistas maximizar su creativiadd.

Como en las versiones previas de ZBrush, Pixologic está dedicada a desarrolar herramientas que no solamente rompen el molde sinó que además se reinventan a sí mismas. ZBrush 4 no es la excepción ya que ofrece significativas mejoras a elementos que ya existen, así como novedosas herramientas que te permiten explorar y explotar tu imaginación.

La mejor noticia es que aquellos que tengan su versión registrada, bien sea en Windows o Mac, podrán desacargar la versión 4 de este software de forma completamente gratuita. Se espera el lanzamiento para Agosto de este año.

Partly Cloudy, el nuevo corto animado de Pixar



partly-cloudy


Como ya es costumbre, Pixar acompaña sus largometrajes con un cortometraje al inicio de la proyección. Estas obras de poca duración, en muchos casos, no tienen nada que envidiar a sus hermanas mayores. Presto, por ejemplo, que acompañó el inicio de Wall-E estuvo nominada al Oscar al Mejor Cortometraje Animado, sin embargo, La Maison en Petite Cubes obtuvo el galardón.

En esta ocasión, junto a la producción Up, se presentará el cortometraje "Partly Cloudy" o "Parcialmente Nublado" la cual nos narra la historia de Peck, una diligente cigueña que intenta entregar a los bebés más peligrosos del reino animal: puercoespines, cocodrilos, hipopótamos. Su compañero de trabajo es Gus, una nube un tanto insegura que es quien se encarga de dar forma a los bebés, sus pequeñas obras de arte.

El corto fué dirigido por Petere Sohn, quién posee una vasta experiencia en la industria como animador, artista 3d y actor.

17 abril 2009

Vray SP3a para 3dsmax 2010

Ya han anunciado el lanzamiento de la nueva actualización del Vray para el 3dsmax 2010. Entre las nuevas caracteristicas que trae, se encuentran:

-Total compatibilidad con 3ds Max 2010
-Render nativo de 3d Max Hair&Fur cuando se emplee el modo "Mr Prim"

Problemas que han sido arreglados:
- Error con render de región en el V-Ray VFB;
-Problemas con la velocidad de renderizado
-Problemas con colores invalidos cuando se emplean valores de oclusión ambiental global mayores a 1.0
-Parámetros de VRay Dirt listados erroneamente en Track View;
-Problemas de rendeo en materiales Arch&Design dentro de materiales multi/sub
-Renderizado muy lento con VRayEnvironmentFog y texturas Noise animadas
-Manchas en los mapas de irradiancia cuando se emplean las opciones interpolación de tiempo y "Use camera path"
-Errores con render distribuido y mapas de irradiancia.
-Problemas con cáustica volumétrica y densidad de niebla mapeada.
-Error con VRayBlendMtl con materiales si el Material Editor está colocado en Default Scanline
-Error cuando se cancela en renderizado

Cobertura del GDC






Para todos aquellos que nos quedamos con ganas de ir al GDC, en el sitio web CGChannel se encargaron de hacer una completa cobertura con reportajes, entrevistas, tutoriales y adelantos acerca de los más novedosos softwares como 3dsmax 2010 y los Game Developers Choice Awards 2009.

Algunos reportajes muestran los adelantos de empresas como Digital Eel, Dominance War, Wacom, Nvidia, Image Metrics, Autodesk, Paper Moon, Scaleform, Speedtree. Los detalles y videos aquí.

16 abril 2009

Exoesqueletos a la Venta

En el mundo natural los Exoesqueletos pueden definirse como esqueletos externos que recubren a los artrópodos, con la finalidad de protejerlos, coadyudar en la respiración y proporcionar capacidades motoras efectuando actividades de carácter muscular. Basado en esta última aplicación, se han desarrollado algunos prototipos que funcionan como prótesis robotizadas para permitir a discapacitados y a personas con movilidad reducida a tener una mejor calidad de vida.

Entre estos prototipos se encuentra HAL (Prótesis Híbrida Asistida) el cual fue presentado en el 2005 y cuya comercialización ha iniciado. Este se basa en un mecanismo “bio-cibernético” empleando sensores bioeléctricos que conectan la prótesis al cerebro y los músculos, de forma que el exoesqueleto actúa paralelamente al propio sistema.

Su peso de 25 kg, lo hacen mucho más práctico que otras versiones previas y se estima su costo de alquiler entre 430 y 1230 € mensuales, precio que se estima disminuya a medida que se popularice el uso del mismo.

Igualmente compañías como Honda se han lanzado al desarrollo de tecnología de asistencia. En esta ocasión se trata de dos herramientas orientadas a facilitar el trabajo de personas que deben movilizar gran cantidad de peso o que puedan resultar afectadas por debilidad muscular u osteoporosis. La primera de ellas denominada Stride Manager Assist. Se emplea como un cinturón y contiene un número de sensores en la cadera los cuales detectan cuánta fuerza necesita el usuario y unos motores se encargan de desarrollar el trabajo.

Así mismo el Bodyweight Support Assist, disminuye la carga en las piernas del usuario. y está orientado a los obreros que deben pasar muchas horas de pie, o realizan de forma repetitiva actividades como agacharse, recojer y trasladar objetos pesados.


Legs On: Honda's Walking Assist Devices from Gizmodo on Vimeo.


07 abril 2009

Pixar en Venezuela... Up hasta el Amazonas

http://www.solarnavigator.net/films_movies_actors/film_images/Pixar_animation_studios_logo.jpgImage:Up.jpg

La más reciente producción de Pixar, Up, está cercana a su estreno. La cinta narra la historia de un anciano vendedor de globos quien junto a un niño explorador llegan hasta nuestro país, concretamente a la Gran Sabana y viven un sinfín de aventuras.

Como es costumbre, los desarrolladores de Pixar hicieron un muy completo trabajo de investigación y vinieron hasta la Gran Sabana para tomar fotografías, realizar tomas de video, bocetos y obtener la sensación real de estar en ese paisaje tan enigmático e impresionante.

Esta será la décima película de este reconocido grupo de artistas, quienes desde hace un par de años forman parte de Disney, y su estreno está pautado para el 29 de Mayo.


04 abril 2009

Vray 1.5 SP3 Tutorial de Nubes

http://www.francescolegrenzi.com/blog/download/vray_guida/images/Cover_ENG.pngImage


Para aquellos ávidos de conocimiento, que sueñan con poner sus manos en la guía de el maestro Francesoco Legrenzi, les tenemos un pequeño obsequio. Se trata de un tutorial que muestra como hacer nubes realistas para Vray 1.5 SP3.

El tutorial fue posteado por el autor de Vray The Complete Guide en su propio foro y acá les hacemos un enlace.


Esta es una de las novedosas herramientas presentes en el Vray 1.5 SP3....disfrútenlo.

Image

Realidad Aumentada con ARToolkit


ARToolKit is a software library for building Augmented Reality (AR) applications. These are applications that involve the overlay of virtual imagery on the real world. For example, in the image to the right a three-dimensional virtual character appears standing on a real card. It can be seen by the user in the head set display they are wearing. When the user moves the card, the virtual character moves with it and appears attached to the real object.
more



Augmented Reality Modelling Tool from melka on Vimeo.

03 abril 2009

X-Men Origins film leaked

Wolverine

THE FBI is investigating the leaking of an almost-finished version of Hugh Jackman's X-Men prequel - partially produced by an Adelaide visual effects company.

While there is no suggestion Rising Sun Pictures leaked the film, the BBC has reported the print has a brief caption at its start with the company's name.

The working print of X-Men Origins: Wolverine is dated March 2, 2009. The film is due for global cinematic release on April 29.


It is not known whether the FBI will question Rising Sun Pictures, with the company due to make a statement later today.

Hundreds of thousands of people have already downloaded the high quality copy of the Hugh Jackman film from several popular file sharing and streaming sites.

The version of the movie is an incomplete working print with green screens and wires attached to actors still visible.

A leak of this kind is highly unusual as pre-release security has been significantly tightened in recent years.

Access to copies of entire films is severely restricted, with effects workers given just sections to work on.

There are also measures in place to stop film being copied on to discs.

20th Century Fox said it was working to track down the source of the leak.

"We forensically mark our content so we can identify sources that make it available or download it," it said.

"The source of the initial leak and any subsequent postings will be prosecuted to the fullest extent of the law.

"The courts have handed down significant criminal sentences for such acts.

"The FBI and Motion Pictures Association of America are also actively investigating the crime.

X-Men Origins: Wolverine is directed by Gavin Hood and tells the story of how Wolverine came to be, and follows his quest for revenge after his girlfriend is murdered. It also stars Ryan Reynolds and Live Schreiber.

A press launch for the film will be held on Cockatoo Island in Sydney next Wednesday and the film will be released on April 29.

Proyectos Virtual Arts

Conoce algunos de nuestros proyectos a través de Youtube y Vimeo. Comenta y comparte en nuestro blog y en nuestro foro.




02 abril 2009

Primer Hot Fix 3ds Max/Design 2010


Apenas está en reproducción y ya comienzan a surgir los problemas. Se acaba de anunciar de manera oficial que se encuentra disponible el primer hotfix o "parche" para el flamante 3dsmax/design 2010.

El mismo Autodesk, a través de su blog corporativo o "blog de Ken" ha anunciado a los compradores que al momento de activar su producto, se encuentra disponible para descarga un archivo que permitirá mejorar el desempeño respecto a los siguientes temas:

• Fallas de desempeño bajo ciertas condiciones cuando se hace uso de mental ray con Final Gather
• Problemas de estabilidad cuando se emplea un modificador Cloth de tipo instancia.
• Problemas de estabilidad que ocurren durante la carga de un archivo con geometría instanciada y Shading de Hardware activado.

Como bien menciona un usuario en el propio blog de Autodesk, aparentemente la premura por lanzar el producto antes de efectuar pruebas exhaustivas son la causa de este inusual parche que practicamente acompaña al programa.

Resulta curioso que los mismos desarrolladores de Autodesk afirmen haber desarrollado esta nueva versión durante 3 años, pero a la vez, debieron efectuar tres lanzamientos paralelos pues eran las "pautas corporativas". La exigencia de los usuarios es aminorar la marcha y brindar mayor calidad y estabilidad a los productos.

Interesante Estudio Sobre el Nuevo logo de PEPSI


El icónico logotipo circular comenzó como la tapa de la botella de la década de los 30's, y en 1941 adquirió sus característicos tonos azul, blanco y rojo como apoyo a los esfuerzos de guerra. Más tarde, en 1962 mostró la nueva fuente sans-serif que es la que se ha empleado, practicamente sin variaciones desde esa época, separando la imagen de Pepsi de la de su archirival Coca-Cola

Mientras Pepsi ha modificado su look en varias oportunidades, su curvatura ha permanecido practicamente intacta, sin embargo en el 2008 se efectuó una modificación a la misma mostrando una nueva imagen con una imagen más aérea y minimalista. Mas información aquí

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